Mentoria_CompoVFX_v05

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Información Importante

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Comprender la modalidad de la cursada de la mentoría #5 y las características del Calendario Académico 2023.

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Comprender el tránsito de material durante la mentoría.

Clases Grabadas

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Recorrido por Plataformas y Aclaración de Dudas: Exploración de Herramientas y Consultas.

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Recorrido por Plataformas y Aclaración de Dudas: Exploración de Herramientas y Consultas.

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Presentación Maga · Revisamos la descarga del material, las rutas relativas y métodos de entrega. Analizamos los conceptos fundamentales de la composición nodal, ejemplificando con el ejercicio de asteroides. Repasamos el proceso de generación de un render.

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Recorrimos todas las etapas del Pipeline de VFX, explorando el contexto en el que creamos las tomas para VFX. Descubrimos que VFX no es equivalente a Postproducción, ya que se planifican y se inician desde la lectura del guión. Analizamos ejemplos tangibles de Previsualización, 3D Passes y supervisión en el set. Exploramos el concepto de Layout, comprendiendo en detalle la información que llega al proceso de 'compo' y su origen, incluyendo matte paintings tradicionales y digitales, así como entornos digitales.

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Presentación MOD: La imagen premultiplicada y la composición nodal

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Repaso general: Afianzando fundamentos a través de la revisión de ejercicios y scripts.

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Diferencias entre RGB y alpha. Definimos matte y premultiplicación, descubrimos por qué es necesaria para componer. Revisamos el ejercicio de la ruta, explicando el uso de los nodos Shuffle y el Copy como así también la opción de colorear con Grade y la patita mask.

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¿Por qué y para qué sirve esta asignatura?· Claves para alcanzar los objetivos de la mentoría

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Inicio semana 3: Color 1. Repasamos el uso de fTrack. Plataforma: clases grabadas, FAQs y calendario académico. Identificamos los temas a reforzar durante la semana con una breve encuesta.

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Tercera sesión de práctica grupal. Se abordan temas relacionados con interpolaciones, manejo de curvas y animaciones. Además, se discuten características y opciones del visor, como la activación de proxies, la caché de toda la imagen o de una parte específica, y cuestiones relacionadas con el zoom, entre otras. También se repasan aspectos del trabajo con el material de "ruta", se refuerzan conceptos y se explora el manejo de los nodos Shuffle, Premult, Copy y el orden del script.

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Se explica cómo acceder al cuestionario y los objetivos que se persiguen con esta evaluación. Se repasaron las herramientas Reformat, Crop y Bounding Box, aplicadas en el contexto de trabajar con asteroides.Se analizaron scripts de Ruta, tanto del profesor como de los estudiantes. Introducción a color Match.

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Color 1: En esta clase se desarrollan los conceptos de Colorspace e Input Transform. Linear y Log. Operaciones Divide/Multiply. Cómo usar el Color Picker/Eye Dropper, Pixel Analyzer.

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Inicio semana 4: Color 1. Repasamos el uso de fTrack. Plataforma: clases grabadas, FAQs y calendario académico. Identificamos los temas a reforzar durante la semana con una breve encuesta.

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Resolvemos dudas y repasamos conceptos. Tratamos la generación de la sombra en el ejercicio "Vespa". Repasamos la importancia del formato, los posibles problemas que pueden surgir. hablamos sobre matchgrade, se aclaran conceptos del nodo grade.

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Exploramos conceptos generales, vemos ejemplos de tracking 2D, de un punto y 2 puntos. Identificamos patrones, reconocemos el path, match move y estabilización. Analizamos el panorama general de la materia y los temas a desarrollar próximamente.

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Identificamos técnicas y herramientas necesarias en la Compo. Partimos de integración y Fotorrealismo. Hacemos un breve repaso del Victor Perez's Mind Mapping Conceptualisation of Light, con la idea de ver qué pasa con la luz hasta que llega a la Cámara. Desarrollamos términos: Fondo y Figura; BG, MG, FG; Edge Extend; Compo CGI, Render Passes de 3D; Enviroment, Atmosphere, Smokes, Fire, Fog; Crowd Rep; Trabajos con Referencias; Integración de Keying; Assets; Borrados, prep, cleanup, cleanplate; Estrategias 2d, planar o camera mapping; Mattepainting; Matchmove, 2d planar y 3d; Perspectiva; Lens Distort Workflow.

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Inicio de la semana 5: Creación de Mattes. Repasamos los objetivos teóricos y prácticos de la semana. Realizamos una puesta en común sobre la modalidad de cursada y los resultados individuales. Identificamos los temas que se deben reforzar durante la semana con una breve encuesta.

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Se resuelven dudas acerca del ejercicio Vespa. Conocemos el procedimiento para implementar el planar track.

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En esta clase desarrollamos planar tracker: relativo y absoluto, introducción sobre color extract. Nodos keyerer y HSVcolor. Estructura para la construcción de un matte. RGBA y B-line. Introducción a booleanas: union y stencil.

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En esta clase desarrollamos el autoconocimiento y desarrollo personal. Analizamos los modelos mentales. Exploramos la ventana de Johari y realizamos el Test de Estilos Conductuales de Alessandra.

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Inicio de la semana 6: Conocimientos en Roto. Repasamos los objetivos teóricos y prácticos de la semana. Realizamos una puesta en común sobre la modalidad de cursada y los resultados individuales. Identificamos los temas que se deben reforzar durante la semana con una breve encuesta.

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Se resuelven dudas acerca del ejercicio Sospechoso y Shopping. Tracking 2D: Plannar track. Curvas de animación. Corner pin.

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Repasamos el uso de los nodos copy y shuffle. Vemos algunos ejemplos aplicados a la creación de mattes. Abrimos algunos scripts, revisamos estructuras y destacamos errores típicos. Repasamos el ejercicio de plaza japón.

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3era clase: Hacemos algunos ejercicios de introspección y autoconocimiento. Comenzamos a desarrollar el concepto de marca personal, entendemos para qué sirve y cómo gestionarla para nuestro desarrollo profesional.

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Inicio de la semana 7: Roto en Nuke 1. Repasamos los objetivos teóricos y prácticos de la semana. Realizamos una puesta en común sobre los resultados individuales de la última semana. Identificamos los temas que se deben reforzar durante la semana en curso con una breve encuesta.

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Dividimos el aula en 2 grupos para tratar dudas con respecto a recorte procedural y roto. Hacemos puesta en comñun de las dudas planteadas. Desarrollamos edge extend y su importancia. Estudiamos el caso de matcheo de color cuando no hay blancos o negros en la imágen. Revisamos el ejercicio de campera amarilla y explicamos la generación de mattes procedural.

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Explorando el Arte y la Técnica en la Composición Cinematográfica: Proporción áurea. Regla de los tres tercios. Cómo ve la cámara. Lenguaje cinematográfico. Trazar las líneas de lectura de un frame de una película.

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Inicio de la semana 9: Keying 1. Repasamos los objetivos teóricos y prácticos de la semana. Realizamos una puesta en común sobre los resultados individuales de la semana de certificación.

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Revisión de Scripts Chica del Espacio: Motion blur en rotos. Problemas si se ha estabilizado previamente. Tips para Checkear Rotos propias.Revisión de Tomas de GS (Tears of Steel) Repasamos sobre imágenes de 8 bits o superior, HDR. Uso, Ventajas y Características del Clamp.Repaso de Opciones en el Nodo Read:Frame range. Comportamiento antes y después de primer/último frames. Missing frame y metadata.

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Revisamos tomas para keying y repasamos las consideraciones generales a tener en cuenta. Repasamos conceptos importantes de keying, hablamos de Virtual Production e hicimos una breve presentación sobre lo que es, sus orígenes y ejemplos más característicos.

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Inicio de la semana 11: Keying 1 - Despill. Repasamos los objetivos teóricos y prácticos de la semana. Realizamos una puesta en común sobre la pre-entrega del TPI01

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Inicio de la semana 12: Keying 1 - Despill. Repasamos los objetivos teóricos y prácticos de la semana.

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Inicio de la semana 14: Clean 1. Repasamos los objetivos teóricos y prácticos de la semana, revisamos fechas de entrega del próximo TPI.

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Nos enfocamos en la materia de Clean. Se inició explorando diversas técnicas de borrado de markers, con especial atención al nodo RotoPaint. Se discutieron técnicas de pintura, como live parche y parche trackeado. Hablamos sobre las tareas de prep.

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Durante la clase se desarrolló el paso a paso de Clean de la toma del Atelier, se trabajó estructura, vimos la técnica de clonación de parches por frecuencias, exploramos esta posibilidad y la aplicación a beautys. Adicionalmente ampliamos la información sobre el vector generator. Quedó pendiente en el script adicionar grano al ejercicio. Ellos deberán sumar al ejercicio el borrado de las luces de la pared.

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Devoluciones Asincrónicas

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Lecciones y Guías

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Scripts de Apoyo

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